banner
Центр новостей
Исключительные стандарты и клиентоориентированный подход

Он создал игры «Катамари», но они продолжаются без него

Dec 27, 2023

Реклама

Поддерживается

Спустя двадцать лет после того, как его необычный проект Katamari Damacy восхитил индустрию видеоигр, Кейта Такахаши — независимый дизайнер, не получающий никаких гонораров за свою дебютную работу.

Закари Смолл

Кейта Такахаши не хотел много говорить перед официальным объявлением о своем предстоящем проекте, за исключением того, что в нем будут участвовать мальчик и его собака. Однако творения одного из самых эксцентричных дизайнеров индустрии видеоигр никогда не бывают такими простыми.

В одной из его игр усатый зеленый куб выполняет миссию по воссоединению группы хихикающих объектов в кругу дружбы. Другой просит игроков протянуть инопланетную гусеницу по галактике.

Но ни один из этих чудаковатых экспериментов не мог сравниться с невероятной странностью его первой игры Katamari Damacy, в которой игроки скатывают беспорядок повседневной жизни — кошельки, ложки, телевизоры — в гигантские шары, называемые катамари, до тех пор, пока целые горы и города не прилипнут к их поверхности.

Сюрреалистические персонажи, простое управление и запоминающийся саундтрек превратили игру для PlayStation 2 2004 года в шедевр. В прошлом месяце ее продолжение We Love Katamari, которое, возможно, усовершенствовало эти качества, было переиздано с улучшенной графикой и новыми уровнями.

Но Такахаши давно прекратил сотрудничество с франшизой и ее издателем Bandai Namco. Он продолжает жить в тени катамари, испытывая странные условия индустрии, где художественные произведения становятся ценной интеллектуальной собственностью компаний. Он говорит, что не получает никаких гонораров от продаж игр Katamari.

«Такова природа бизнеса», — сказал Такахаши. «Я не важен. Игра важна. Но я сам? Какая разница?"

Такахаши, 48 лет, никогда не собирался становиться гейм-дизайнером; Первоначально он учился на скульптора в Университете искусств Мусасино в Токио. Однако юный художник разочаровался, поскольку одноклассники после каждого задания выбрасывали свои творения. «Я понял, что заниматься искусством не совсем полезно», — сказал он.

Именно поэтому, когда профессор попросил его создать скульптуру козла, он решил превратить животное в цветочный горшок, который сливал лишнюю воду из его вымени.

«Я не могу забыть тот момент, когда все начали смеяться», — вспоминал Такахаси из своего офиса в гараже дома в Сан-Франциско, где он живет со своей женой Аской Сакаи, композитором, и двумя детьми. «Именно тогда я понял, что мне следует делать, и поверил, что видеоигры могут доставлять людям радость и удовольствие».

Такахаси присоединился к тогдашней Namco в качестве артиста в 1999 году, несмотря на то, что его исключили из интервью с руководителями компании; коллега по отбору уговорил начальство рискнуть. Именно так прошла большая часть его карьеры: едва ли не на зубах.

Руководители корпораций предпочли не развивать раннюю идею Такахаси, согласно которой маленький принц мог угонять людей, подсоединив рулевое колесо к их головам, и управлять ими, как автомобилями. Но во время поездки на работу он подумал о чем-то, что крутилось и собирало вещи, постепенно увеличиваясь в размерах.

Позже он нанял трех программистов из отдела игровых автоматов Namco, трех визуальных дизайнеров и почти дюжину студентов из академии игрового дизайна компании для создания Katamari Damacy.

Демонстрация на конференции разработчиков игр 2003 года в Сан-Хосе привлекла внимание лидеров отрасли в то время, когда рынок был в основном сосредоточен на многопользовательских шутерах, таких как Medal of Honor и Halo. Это было что-то новое и необычное для американской публики, неизменно описываемое как игра «навозный жук» или «симулятор снежного кома».

Не существовало гарантированного глобального рынка для игры с ярким божеством, известным как Король Всего Космоса, который превращает катамари в звезды, заменяя созвездия, которые он случайно уничтожил во время пьяного пируэта через вселенную.

«Такое ощущение, что Катамари Дамаси сбежал из Японии случайно», — сказал Пол Гэллоуэй, специалист по коллекциям Музея современного искусства, который помог создать программу видеоигр, в которую входит дебют Такахаши. Он добавил, что «это предвещает множество эстетик, возникших во время бума инди-геймеров в 2010 году».